回答:安裝Node.js的方法在Linux系統(tǒng)中可能會有所不同,因為不同的Linux發(fā)行版可能使用不同的包管理器。 以下是一些基本的步驟: 1. 打開終端并使用管理員權(quán)限運行以下命令,以更新系統(tǒng)包管理器: sudo apt-get update 2. 然后安裝Node.js。對于Debian/Ubuntu系統(tǒng),請使用以下命令: sudo apt-get in...
回答:Node.js 和 PHP 是兩個服務(wù)器端技術(shù)領(lǐng)域中的競爭者,需要精通哪種技術(shù)完全取決于你所面向的用戶群體和構(gòu)建的應(yīng)用程序類型。逐本溯源PHP 是超文本預(yù)處理器腳本語言,用于制作可擴展的動態(tài) Web 應(yīng)用程序。它于1995年發(fā)布,在過去幾十年中,一直是排名靠前后端開發(fā)語言。Node.JS 是基于 Chrome v8 Javascript 構(gòu)建的平臺,可輕松構(gòu)建快速,可擴展的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,而不是傳統(tǒng)...
回答:只會html,css,js當(dāng)然可以直接學(xué)vue。只要有時間認(rèn)真學(xué),幾天就可以入門。vue是漸進式JavaScript框架,漸進式框架和自底向上增量開發(fā)的設(shè)計是Vue開發(fā)的兩個概念。Vue可以在任意其他類型的項目中使用,使用成本較低,更靈活,主張較弱,在Vue的項目中也可以輕松融匯其他的技術(shù)來開發(fā),并且因為Vue的生態(tài)系統(tǒng)特別龐大,可以找到基本所有類型的工具在vue項目中使用。vue具有以下特點:1...
上一篇講了JS動畫定時器相關(guān)知識,這一篇介紹下緩動函數(shù)及流行的動畫庫。 熟悉的圖 實際使用 jquery animate()+jquery.easing插件的使用: $(selector).animate(styles,speed,easing,callback) 原生js使用:張鑫旭同學(xué)的文章 緩動函數(shù)知識 什么...
上一篇講了JS動畫定時器相關(guān)知識,這一篇介紹下緩動函數(shù)及流行的動畫庫。 熟悉的圖 實際使用 jquery animate()+jquery.easing插件的使用: $(selector).animate(styles,speed,easing,callback) 原生js使用:張鑫旭同學(xué)的文章 緩動函數(shù)知識 什么...
(收藏自周文彬) 買了一本《html5+javascript動畫基礎(chǔ)》來看,里面很多數(shù)學(xué)和物理知識,跟著里面的例子學(xué)習(xí)了一遍。國慶回家的時候,看到我兩年前買的一本《Flash ActionSctipt 3.0動畫教程》,里面的內(nèi)容差不多,作者也一樣,...
每周一點canvas動畫代碼文件 在上一節(jié)我們介紹了高級的坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)方法,我們只需要知道物體的位置,通過設(shè)定每一幀需要旋轉(zhuǎn)的角速度,通過公式 newX = x*cos - y*sin; newY = y*cos + x*sin; 就可以計算出做圓周運動時物體的下一個坐標(biāo)...
...在上面的代碼中我們首先,定義了速度和加速度,然后在動畫循環(huán)中讓速度每一幀都加上加速度,這樣每一幀速度的值都在增加,球的位置相對來說每一幀就會增加的越來越多,反映到動畫中就是運動的越來越塊。這里我要感謝...
...在上面的代碼中我們首先,定義了速度和加速度,然后在動畫循環(huán)中讓速度每一幀都加上加速度,這樣每一幀速度的值都在增加,球的位置相對來說每一幀就會增加的越來越多,反映到動畫中就是運動的越來越塊。這里我要感謝...
...茲曲線,在大學(xué)高數(shù)中一度讓我非常頭疼。前陣子練手寫動畫的時候,發(fā)現(xiàn)貝塞爾曲線可以應(yīng)用于軌跡的繪制以及定義動畫曲線。 本文就來探究一下,貝塞爾曲線到底是個什么樣的存在。 貝塞爾曲線原理 貝塞爾曲線由n個點來...
動畫 原文:http://javascript.info/tutori... 通常,框架會為你處理動畫。但是,你可能想知道僅僅用javascript怎么來實現(xiàn)動畫,和可能出現(xiàn)的一些問題。理解這項技術(shù)對于創(chuàng)建復(fù)雜的動畫是很有幫助的,即使在框架的幫助下。 動畫...
...。似乎世間萬物都存在聯(lián)系,宇宙、自然都存在靈魂。 動畫的形成 兩萬五前年錢的石器時代,石洞中的野獸奔跑分析圖,這是人類開始試圖捕捉動作最早證據(jù)。文藝復(fù)興時期的達芬奇畫作上,用兩只手臂兩條腿來標(biāo)識上下擺動...
接《每周一點canvas動畫》——波形運動 圓周運動可以分為兩種基本的形式:正圓運動和橢圓運動。在講解圓周運動之前,必不可少的數(shù)學(xué)公式即將襲來。so,各位騷年們,請護好自己的膝蓋。聽不懂沒關(guān)系,只要明白其中的原...
我最近看到了一個純CSS實現(xiàn)的球體動畫效果: 經(jīng)過研究上面的效果實現(xiàn)起來大致可以分為五個步驟,下面就來一一介紹。 1.使用Jade和SCSS生成一個圓圈 創(chuàng)建一個圓圈的第一步是生成所有組成圓圈的粒子。有了Jade,我們不用...
我最近看到了一個純CSS實現(xiàn)的球體動畫效果: 經(jīng)過研究上面的效果實現(xiàn)起來大致可以分為五個步驟,下面就來一一介紹。 1.使用Jade和SCSS生成一個圓圈 創(chuàng)建一個圓圈的第一步是生成所有組成圓圈的粒子。有了Jade,我們不用...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...